E aí galera!
Depois de décadas sem postar, finalmente tivemos um tempinho
pra respirar e eu logo vim prontamente dar satisfação pra todos.
Em primeiro, gostaria de agradecer à todos aqueles que
testaram nosso jogo durante o evento Anime Friends 2012. Foi uma experiência
extremamente positiva pra todos nós da equipe do Cangaceiros Vs Zumbis!
Durante o evento, entregamos vários panfletos divulgando o
nosso projeto, e muitas pessoas não apenas curtiram, como também visitaram
nossa página no facebook (se você ainda não nos curtiu, então acesse)
e participaram do desenvolvimento debugando nosso jogo e respondendo nossas
folhas de pesquisa!
É outra coisa que preciso agradecer MUITO à todos vocês!
Levamos no total, 500 folhas de pesquisa. Destas, só sobraram 200, isso porque
já estávamos extremamente cansados pra continuar pedindo pra toda galera
responder.
Alguns não levaram a pesquisa muito a sério, outros, não
apenas assinalaram a nota para cada pergunta como também escreveram sugestões,
pontos fortes e fracos do jogo... Enfim... Realmente nos ajudaram. Dois dias
depois do evento, eu já tinha lido todas as folhas, e realmente, posso dizer:
obrigado. Foi graças às opiniões dadas que pudemos fazer melhorias
consideráveis no nosso jogo, e é justamente sobre isso que eu gostaria de falar
agora.
Comecemos do início...
Em primeiro lugar, queria esclarecer algumas coisas sobre
nosso jogo, alguns já acompanham nosso projeto há muito tempo, outros não. Então
é legal dizer por que ele existe, e o que ele é exatamente.
A idéia do jogo Cangaceiros Vs Zumbis surgiu no início desse
ano, aproximadamente no fim do mês de Janeiro. O jogo começou a ser idealizado
perto do final de Fevereiro.
A equipe inicial era formada por três membros. Número que
subiu pra 5. Depois pra 8. Depois desceu pra 5. Subiu pra 6, e agora voltamos
ao número 5.
Apesar do projeto do jogo ter dado início em Fevereiro, ele
ainda não estava sendo levado muito a sério. Mas perto do fim de Março, o jogo
começou a ter um projeto mais bem elaborado e uma maior atenção com a
pré-produção.
Aproximadamente no meio do mês de maio começamos a fazer
alguns dos modelos 3D que poderiam aparecer no jogo. Só. Nenhum protótipo,
nada.
Pois bem, a fase de desenvolvimento do jogo deu-se início
perto do começo do mês de julho para que o projeto fosse apresentado no evento
Anime Friends. O evento começou no dia
05/07. Dia 03/07 o jogo foi “finalizado”.
Só tivemos DUAS SEMANAS de produção. Nem mais nem menos.
Duas semanas sem dormir, sem comer direito, apenas trabalhando hard pra fazer
todo o jogo funcionar. Pois bem, funcionou.
O jogo foi apresentado no evento, recebemos um bom feedback
e então tivemos cerca de uma semana de descanso, e aí apareceu o SBGames.
Voltamos a trabalhar hard no nosso projeto, mas,
infelizmente, não poderemos apresenta-lo esse ano no evento (talvez). O último
dia de postagem foi ontem, e acabamos enviando a versão antiga do nosso jogo.
Mesmo assim, quero compartilhar com vocês algumas das melhorias que fizemos
dentro do jogo:
Interface Gráfica
A primeira coisa que todos viram no nosso jogo foi o menu
inicial. Muitos gostaram, outros odiaram, alguns entenderam, outros não. Pra
todos fins e efeitos, decidimos dar uma
polida no nosso menu. O estilo de arte, apesar de próprio, não atendia
exatamente o que queríamos, então decidimos aplicar uma nova tática. Pra que
entendam melhor, eis nosso novo menu inicial:
HUD, câmera, personagem, cenário
Nosso antigo HUD foi uma das coisas mais faladas tanto pelo
pessoal da equipe quanto pelos jogadores. Nosso mostrador de balas foi
confundido com um vibrador (e é sério) e nosso mostrador de vida lembrava um
termômetro de madeira. A câmera estava
em terceira pessoa, porém nosso jogo desde o início foi projetado para uma
câmera isométrica. E o personagem... Cara... Nem vou falar do personagem.
Enfim, fica aí a atualização:
Outra coisa que nos incomodou muito durante o evento, nossos
zumbis simplesmente travavam enquanto atacavam e ficavam parados sem correr
atrás do Lampião. Pois bem, corrigimos isso, também.
Ainda tem muito mais coisas que foram atualizadas, mas aos
poucos iremos mostrar pra vocês...
Como últimas considerações, vou deixar algumas coisas pra
que vocês vejam.
Em primeiro, uma pequena imagem mostrando alguns processos
de desenvolvimento do Cangaceiros Vs Zumbis e a evolução do que ele era há um
mês e meio atrás e o que é agora:
Em segundo, para aqueles que ainda não viram, um vídeo do
Gameplay do nosso jogo:
E por último, pra quem quiser testar em casa, fica aí o
download da primeira versão do jogo Cangaceiros Vs Zumbis! (versão mostrada
durante o Anime Friends)
Bom, é isso aí, pessoal. Muito obrigado mais uma vez, e
qualquer sugestão, dúvida ou qualquer coisa parecida, comentem aí ou deixem um
comentário no facebook, pois com certeza iremos responder.
E ah! Agora sai o sorteio da camiseta! Aguardem novidades!
Cícero
Liberato de Melo Neto
Game
Designer